Dia do Orgulho Nerd

Não, não é hoje. Foi ontem, dia 25 de maio, aniversário de lançamento do filme Guerra nas Estrelas, que estreou em 1977. Parece que começou na Espanha e vem se espalhando pelo mundo. Será que um dia vai ter passeata, que nem o Orgulho Gay? Bom, até lá, farei como ontem, quando uns amigos e eu comemoramos jogando um RPG de super-herói e se alimentando com os cachorros-quente feitos pela mão do anfitrião. Nerd power!

Xperimentol inguísticoe

Ostom uitod el ínguasp. Orm imf, alariat odoso si diomase xistentesn at erram, asi nfelizmentes ós eip ortuguêse i nglêsa, pesard ej át ere studadoá rabea, lemãoe j aponêst. Ambéma choe xtremamentei nteressantea sp essoasq uec riaml ínguasf ictíciasc, omoe J.R.R. Tolkien m, aisr ecentementef, Marc Okrand izeramd. Ev eze mq uandoi nventou masp alavrase m igalhasl inguísticasp araa sm inhasc ampanhasd er PGJ. Áa téu seiu mp rograminhap arao s istemao peracionalc lássicod eq Macintosh, uee rab aseadon ast abelasd ec riaçãod ep alavrasd oc RPG Traveller, ome sseo bjetivon. Uncaé n adam uitop rofundom, asd ivertep. Ori ssoe, stous empred eo lhoe mn ovasm aneirasd eb rincarc oma sl ínguash. Áa lgumt empor epareiq uep orc ausad eu me rrod ed igitaçaoa, ú ltimal etrad ap alavraq uee screvov aip ararn oi níciod ao utraf. Eitoe ms equênciai, ssod ificultau mp oucoa l eiturac. Omod izemq ueo c érebros óp recisar econhecero i nícioe o f imd ap alavrap arae ntendêl-aa, choq uea d ificuldadep odee stara ír. Esolvie ntãof azere stee xperimentom, asm udeia o rdenaçãoj, ogandoa p rimeiral etrad eu map alavrap arao f imd ov ocábuloa nteriore, xcetop arao sn omesp rópriosc. Omod evob atizare sser ecursol inguísticog?

RPG etc!

Revista RPG etc! 1
Revista RPG etc! 1

Uma revista de RPG dedicada ao sistema d20 e com cada edição falando de um tema, como dragões ou bárbaros. Legal, né? Pena que a RPG etc!, essa revista da qual estou falando, criada em 2003 por uma galera maneira (que incluía a minha pessoa) não vingou. Ela foi uma iniciativa do Luiz Eduardo Ricon, criador do RPG O Desafio dos Bandeirantes, com o Cláudio Muniz, editor da Mitsukai e criador dos RPGs Gênesis e Simbiose, e envolveu gente como Zander Catta Preta (jogador carioca expatriado em Sampa), Nicole Mezzasalma e Ygor Moraes, criador do RPG Tagmar, entre outros. O número 1 da revista, cujo tema era dragões, ficou bem legal. Você pode conferir a capa aí ao lado e, clicando nela, baixar o PDF da edição. Divirta-se!

Por dentro da cultura da internet

Um amigo meu me mandou uma coluna do David Pogue, comentarista de tecnologia do New York Times, na qual ele fala sobre a cultura da internet e o que é necessário para que você possa dizer que está por dentro dela. No artigo, ele indica dois sites: um que lista os 99 vídeos que você tem que ver, como trailer de “O Iluminado” que faz o filme parecer uma comédia romântica, e outro que lista as memes da internet cronologicamente. Ambos muito instrutivos. :] Ah, e por falar nisso, eu também nunca tinha ouvido falar de rickrolling. ;]

Greg Rutter‘s Definitive List of The 99 Things You Should Have Already Experienced On The Internet Unless You’re a Loser or Old or Something

Internet Meme Timeline

Lady Blackbird

Estava vendo os tópicos de recrutamento para jogos na RPG.net e achei um que vai usar o módulo Lady Blackbird, de John Harper. É uma aventura gratuita no gênero steampunk que inclui a cena inicial, uma ambientação (mínima: uma página do total de 9), personagens pré-gerados e umas regras rápidas, aleem da ficha da nave celeste, The Owl (A Coruja). DannyK, o mestre do jogo na RPG.net, descreveu a aventura como uma mistura de steampunk, Firefly, Guerra nas Estrelas velha guarda e de uma pitada de Warcraft. Bom, não sei quanto a este último, mas pelo que vi do módulo, a descrição está correta. E se você não quiser as regras dele, o módulo pode ser facilmente adaptado ao seu sistema preferido. Aqui está a introdução do cenário (em inglês):

Lady Blackbird is on the run from an arranged marriage to Count Carlowe. She hired a smuggler skyship, The Owl, to take her from her palace on the Imperial world of Ilysium to the far reaches of the Remnants, so she could be with her once secret lover: the pirate king Uriah Flint.

However, just before reaching the halfway point of Haven, The Owl was pursued and captured by the Imperial cruiser Hand of Sorrow, under charges of flying a false flag.

Even now, Lady Blackbird, her bodyguard, and the crew of The Owl are detained in the brig, while the Imperial commander runs the smuggler ship’s registry over the wireless. It’s only a matter of time before they discover the outstanding warrants and learn that The Owl is owned by none other than the infamous outcast, Cyrus Vance.

How will Lady Blackbird and the others escape the Hand of Sorrow?

What dangers lie in their path?

Will they be able to find the secret lair of the pirate king? if they do, will Uriah Flint accept Lady Blackbird as his bride? By the time they get there, will she want him to?

Go. Play. And find out.

Rio by Night

Reparei que uma das expressões mais procuradas no Retalhos é “vampire the masquerade”. Aí lembrei que no meu site de RPG, Patchworld, estãos os arquivos (em inglês) do ex-futuro suplemento oficial do Rio de Janeiro no velho World of Darkness (oWoD). Esta é a introdução:

Em junho de 1993, Paulino Soares e eu, Fred Furtado, viramos a noite escrevendo uma proposta de 13 páginas para um suplemento do jogo de rpg Vampire: The Masquerade (V:TM). O suplemento descreveria a cidade do Rio de Janeiro no World of Darkness (Mundo das Trevas), a ambientação dos jogos publicados pela White-Wolf. Nossa idéia era aproveitar a visita de Mark Rein-Hagen, criador do jogo, ao Brasil e entregar a proposta em mãos. Com este intuito, fomos no dia 3 de junho à loja de quadrinhos Point HQ, em Ipanema, onde Mark apareceria para dar autógrafos. Nosso objetivo foi alcançado e Mark ficou de ler a proposta e fazer comentários.

Nos encontramos novamente nos dias que se seguiram, quando ele nos disse ter gostado da proposta e fez várias sugestões para melhorá-la. A reação positiva de Mark deu início ao processo de transformar a proposta num suplemento oficial para V:TM, chamado Rio by Night. A coordenação do projeto ficou a cargo da Editora Devir, que era a representante da White-Wolf. O elemento de ligação entre nós e aDevir foi Thaddeu Blanchette, que funcionou como uma espécie de subeditor e chegou a escrever uma pequena parte do projeto. Patati, roteirista de histórias em quadrinhos, se juntou ao projeto nessa época.

Infelizmente, o projeto acabou não dando em nada devido a uma série de motivos que não vale a pena discutir aqui. Todo o material que escrevemos ficou parado no meu computador nos últimos anos. A White-Wolf parece ter aproveitado uma ínfima parte na seção sobre o Brasil do suplemento A World of Darkness 2nd Edition. Fora isso, nada mais parece ter sido feito com o material. Em comum acordo, nós os autores, decidimos disponibilizar os textos na internet, para que os fãs do jogo possam aproveitá-lo.

Nos links abaixo, vocês encontrarão tudo que foi produzido naquela época, incluindo a proposta original, cuja história foi alterada durante o desenvolvimento do suplemento. Outras alterações que foram feitas por determinação da White-Wolf incluem a inclusão de um Methuselah e a diminuição da importância de outras criaturas sobrenaturais (lobisomens, espíritos, fadas etc.) a fim de manter a identidade do suplemento. A filosofia do trabalho era a de que “é mais fácil cortar texto, do que inventar mais.” Esse é o motivo para a abundância de material nas seções de história e personagens. Esse é também o motivo de algumas inconsistências que vocês sem dúvida encontrarão nos textos, incluindo a proposta original.

Por enquanto, só há texto, mas temos a intenção de acrescentar mais material a esta página, na forma de mapas, imagens etc. Isso vai depender do nosso tempo, obviamente, mas dê um pulo aqui de vez em quando e você é capaz de encontrar algo novo.

Concluindo, esperamos que vocês façam uso deste material em suas campanhas ou, simplesmente, divirtam-se um pouco com a nossa visão da Cidade Maravilhosa no Mundo das Trevas.

Atualização: tive acesso aos artigos que dois amigos meus publicaram na revista RolePlayinG, número 25, descrevendo a magia afro-brasileira nos Mundo das Trevas. É um bom complemento ao Rio by Night. Os arquivos são p24a, p25, p26, p27 e p28.

Fragmentos de Mundos Esquecidos

English-speakers, check my RPG.net thread.

Há algumas semanas, relembrei uma idéia antiga sobre a qual tomei conhecimento primeiramente nos romances da série Stormbringer, do Michael Moorcock (aparentemente, o rpg Exalted também tem um conceito similar): a de que heróis grandiosos poderiam criar novas terras a partir do Caos — com maiúscula porque estou falando da força de natureza divina que aparece nesses romances de fantasia. Imediatamente imaginei uma ambientação para um one-shot onde o Caos ganhou a eterna batalha contra a Ordem e consumiu todos os mundos, restando apenas uma massa disforme em constante mutação.

Contudo, de vez em quando a Ordem consegue se reestabelecer, cria uma ilha de estabilidade e traz de volta heróis desses mundos esquecidos para reestabelecer o multiverso. Esses heróis seriam os personagens dos jogadores (PCs). Eles podem ser de qualquer mundo, tanto mundano quanto mágico, de baixa ou alta tecnologia. Seu objetivo principal é vencer o Caos e reconquistar território para a Ordem, trazendo de volta nesse processo tudo que lhes é mais caro.

Meu sistema de RPG default é Unisystem, mas não creio que essa idéia necessite de todos os fru frus de um sistema mais pesado. Por isso acho que o PDQ ou outro sistema leve seriam mais apropriados. No caso do PDQ, os PCs recebem um número de Qualidades e Poderes como no Truth & Justice (eu resenhei esse jogo). Eles também ganham pontos de Ordem (ou de drama, destino etc., dependendo do sistema que você usar).

Estes conferem habilidades metajogo de curar dano, melhorar rolamentos e afins, além de permitir que os PCs conjurem fragmentos de seus mundos. Os fragmentos têm importância emocional para o PC e podem ser qualquer coisa, desde que sejam significativos: uma espada lendária, um antigo exército, um mar profundamente azul que o personagem lembra de sua infância.

Os fragmentos custam um ponto de Ordem e começam em Good [+2], mas se forem investidos mais pontos, eles melhoram. Um cavalo de três pontos é um animal Master [+6] . Quando for apropriado, esses fragmentos permitem adicionar seu bônus ao rolamento. Por exemplo, uma espada  Good [+2] dá +2 para combate. Esse bônus também ajuda o herói se ele derrotar o Caos, porque, depois da vitória, cada PC que sobreviveu rola para ver quanto do seu mundo natal fará parte da nova realidade e os fragmentos ajudam nesse rolamento.

Finalmente, cada fragmento pode absorver um nível de dano para cada ponto que tiver, mas s eo personagem zerar o fragmento, ele desaparece para sempre. Isso cria uma boa dinâmica, já que cada jogador terá que decidir entre investir em fragmentos ou em guardar seus recursos para sobreviver.

Além disso, há um outro detalhe que afetaria essa escolha. Cada vez que um fragmento é conjurado, o Caos ganha um ponto de Caos para usar contra os heróis. Esse ponto serve para criar oponentes aos personagens, mas essa oposição tem que ser oriunda do mundo do herói que gastou o ponto. A vantagem é que esse mesmo PC poderia ditar um detalhe sobre o oponente que lhe daria uma vantagem mecânica no combate contra ele.

Cada PC começaria com 10 pontos de Ordem e não haveria maneira de ganhar novos pontos (ainda não fechei essa idéia). Como disse antes, ess aidéia seria para um one-shot e não para uma campanha. Acho que seia divertido e poderia ser resolvido em umas duas sessões, dependendo do número de jogadores.